THE VAULT: игровая инфраструктура PioNet
Версия: 1.0 (концепция)
Статус: открытый документ для команды и партнёров
1. Что такое The Vault?The Vault — это встроенная в мессенджер PioNet экосистема для инди-разработчиков, художников и геймеров. Она объединяет:- Магазин игр (Store) — витрина, где пользователи могут покупать, предзаказывать и скачивать игры.
- Портал разработчика (Forge) — инструменты для публикации игр, сбора вишлистов, краудфандинга и обновлений.
- Биржу артефактов (Exchange) — торговля внутриигровыми предметами, NFT-эмодзи, ассетами.
- Личное хранилище (Arsenal) — коллекция купленных игр, пойманных артефактов и NFT.
Но главное, что отличает The Vault от Steam или App Store — это интеграция с мессенджером и вирусное распространение через живые эмодзи.2. Ключевая инновация: живые эмодзи-артефактыВ обычных мессенджерах эмодзи — это статичные картинки. В PioNet артефакты из игр становятся интерактивными эмодзи, которые можно отправлять в чатах.Как это выглядит для пользователя:- Вы купили игру или поймали артефакт (например, «Танк Т-34»).
- Этот артефакт появляется в вашем меню выбора эмодзи (рядом со стандартными смайликами).
- Вы отправляете его в диалог с другом.
- В окне чата оживает мини-сцена: танк проезжает по полю сообщений, стреляет, взрывается и исчезает.
- Если друг успеет нажать на танк во время анимации, он получает:
- Приглашение поиграть в эту игру (ссылка со скидкой).
- Бонусный артефакт (например, скидку 10% на покупку игры).
- Игровую валюту (JUMP) или промокод.
Почему это вирусный маркетинг?- Каждая отправка эмодзи-артефакта — это бесплатная реклама игры.
- Друзья видят крутую анимацию, хотят себе такую же → переходят в магазин.
- Разработчик платит комиссию платформе только за фактические переходы по приглашениям (модель CPA), а не за показы.
Пример из жизни (ваш танк):Игра «Steel Thunder» добавляет в The Vault артефакт «Танк Т-34».Пользователь Олег отправляет его другу Васе в чат. В диалоге появляется танк, проезжает по экрану, стреляет. Вася нажимает на него — открывается карточка игры со скидкой 20%. Вася покупает игру. Разработчик получает нового игрока, а Олег получает 50 JUMP за реферала.3. Для кого это и какая польза?🎮 Для гейм-дизайнеров и разработчиков игр- Бесплатный вирусный канал продвижения — пользователи сами распространяют ваши артефакты-эмодзи.
- Монетизация с первой минуты — продажа артефактов как DLC, скинов, коллекционных предметов.
- Краудфандинг через вишлисты — игроки предзаказывают игру, внося залог, а вы получаете финансирование до релиза.
- Понятная аналитика — сколько раз эмодзи отправили, сколько нажатий, сколько конверсий в покупки.
- Роялти от перепродажи — если ваш артефакт перепродаётся на бирже, вы получаете 2% с каждой сделки.
🎨 Для художников и аниматоров- Продажа спрайтов, анимаций, звуков для игр (как Unity Asset Store, но внутри PioNet).
- Создание модов — вы можете доработать чужой ассет и продавать свою версию, получая роялти автору оригинала.
- Получение роялти от NFT-артефактов — если ваш рисунок стал эмодзи, который перепродаётся, вы получаете процент.
- Прямые заказы от разработчиков через биржу найма.
👤 Для обычных пользователей (геймеров)- Игровой опыт прямо в чате — даже не запуская игру, вы можете взаимодействовать с её миром.
- Коллекционирование — собирайте редкие артефакты, склеивайте их в NFT-эмодзи, хвастайтесь перед друзьями.
- Заработок — продавайте свои артефакты на бирже за криптовалюту (TON) или обменивайте на JUMP.
- Скидки и бонусы — за ловлю интерактивных эмодзи вы получаете промокоды и эксклюзивный контент.
🏢 Для платформы PioNet- Высокая вовлечённость — пользователи проводят больше времени в мессенджере.
- Комиссионный доход — с каждой продажи игры, ассета, NFT и с каждого перехода по реферальной ссылке.
- Уникальное УТП — ни один мессенджер или игровая платформа не предлагает такого симбиоза.
4. Функциональные модули The Vault4.1. STORE — витрина игр- Категории: Новинки, Топ продаж, Скоро выйдут (по вишлистам), Бесплатные, Со скидкой.
- У каждой игры: описание, скриншоты, трейлер, рейтинг, отзывы.
- Кнопки: «Купить за PioDust/TON», «Добавить в вишлист с предоплатой», «Попробовать демо».
- Интеграция с арсеналом: купленные игры автоматически появляются в библиотеке пользователя.
4.2. FORGE — портал разработчикаВозможности для публикации:- Режим Preview — выложить несколько сцен или уровней для публичного обсуждения до финального релиза. Сообщество оставляет комментарии, голосует, предлагает идеи.
- Вишлисты с предоплатой — пользователи вносят залог (например, 10% от будущей цены). Если собирается целевая сумма, разработчик получает деньги и обязуется выпустить игру. Если нет — деньги возвращаются.
- Управление артефактами-эмодзи — загрузить анимации, задать триггеры появления в чате, настроить бонусы за нажатие.
- Аналитика — сколько просмотров, вишлистов, продаж, переходов по эмодзи.
- Вывод средств — выплата заработанных PioDust/TON на внешний кошелёк.
Правила модерации:- Игры и ассеты проходят быструю проверку (24-48 часов) на отсутствие вредоносного кода и нарушений авторских прав.
- Заявку на публикацию может подать любой разработчик, но для получения дохода нужна верификация (паспортные данные для юридической отчётности).
4.3. EXCHANGE — биржа артефактов и NFT- Продажа артефактов (не NFT) за PioDust или TON.
- Аукционы на редкие предметы.
- Перепродажа NFT-эмодзи с автоматическими роялти (2% автору, 1% радиостанции, 2% платформе).
- История сделок и графики цен.
- Обмен JUMP ↔ PioDust по плавающему курсу (с небольшой комиссией).
4.4. ARSENAL — личное хранилище- Библиотека игр — все купленные игры (можно скачать, удалить, запустить).
- Коллекция артефактов — предметы, полученные в играх или пойманные в чатах.
- NFT-эмодзи — склеенные или купленные уникальные смайлики.
- Баланс JUMP и PioDust — с возможностью пополнения, конвертации, вывода.
- Инвентарь эмодзи — список всех доступных интерактивных эмодзи, которые можно отправлять в чат.
5. Экономика и монетизация (кратко)Действие | Платит | Получает | Комиссия PioNet |
Покупка игры | Пользователь | Разработчик | 20% |
Предзаказ (вишлист) | Пользователь (залог) | Разработчик (после сбора цели) | 10% от суммы залогов |
Покупка ассета (спрайт, звук) | Пользователь/разработчик | Художник | 15% |
Перепродажа NFT | Покупатель | Продавец + автору роялти | 2% (платформа) + 2% автору + 1% радио |
Отправка эмодзи-артефакта (CPA) | Разработчик (рекламный бюджет) | Пользователь (JUMP) | 10% от бюджета |
Конвертация JUMP → PioDust | Пользователь | Платформа (сжигание JUMP) | 5% |
Премиум-подписка | Пользователь | Платформа | 100% (5$/мес) |
JUMP — внутренняя игровая валюта, не выводимая. Зарабатывается за ловлю капель, отправку эмодзи, ежедневные бонусы. Тратится на скидки, темы оформления, участие в аукционах.PioDust — крипто-токен на TON, выводимый. Используется для всех платных операций.6. Примеры сценариев использованияСценарий А. Инди-разработчик выпускает игру через краудфандинг- Разработчик «Дима» регистрируется в Forge.
- Публикует страницу игры «Cosmic Adventure»: описание, трейлер, цель — 10 000 PioDust.
- Игроки добавляют игру в вишлист, внося залог 100 PioDust каждый. За 2 месяца набирается 120 залогов (12 000 PioDust).
- Деньги перечисляются разработчику (минус 10% комиссии).
- Дима заканчивает игру, выдаёт бонусы тем, кто внёс залог (эксклюзивный артефакт-эмодзи).
- После релиза игра появляется в Store. Те, кто не участвовал в краудфандинге, покупают за полную цену.
Сценарий Б. Художник продаёт ассеты и получает роялти- Художница «Анна» рисует набор пиксельных монстров (5 спрайтов) и выставляет на маркетплейсе по 50 PioDust за штуку.
- Разработчик «Борис» покупает трёх монстров для своей игры за 150 PioDust. Анна получает 127.5 PioDust (85% от 150).
- Другой художник «Вадим» делает мода: анимированных монстров, добавляет эффекты и продаёт их за 80 PioDust каждый. При продаже 10% (8 PioDust) автоматически перечисляются Анне как автору оригинала.
- Анна получает пассивный доход, даже ничего не делая.
Сценарий В. Пользователь распространяет игру через эмодзи-танк- Игра «Steel Thunder» добавляет артефакт «Танк Т-34» в Arsenal всех, кто купил игру.
- Пользователь Олег отправляет этого танка другу Васе в чат.
- Танк проезжает по диалогу, стреляет. Вася нажимает на него — появляется карточка игры со скидкой 20% (действует 24 часа).
- Вася покупает игру. Разработчик платит 10% от цены как реферальную комиссию (Олег получает JUMP, платформа — комиссию).
- Игра получает нового игрока, Олег — бонусы, Вася — скидку. Все счастливы.
Сценарий Г. Коллекционер собирает редкие NFT-эмодзи- В честь премьеры игры «Dragon Realm» выпускается ограниченная серия эмодзи «Золотой дракон» (всего 100 штук).
- Пользователи могут получить их, поймав специальную каплю Лабадубу во время радиоэфира с музыкой из игры.
- Лиза ловит такую каплю, склеивает её с четырьмя другими (обычными) и получает NFT «Золотой дракон».
- Выставляет его на аукцион за 1000 TON. Покупатель — коллекционер из Германии. При продаже 5% (50 TON) распределяются: 20 TON — разработчику игры (роялти), 10 TON — радиостанции, 20 TON — платформе. Лиза получает 950 TON.
7. Технические требования (кратко для инженеров)- Бэкенд: Python (FastAPI) + PostgreSQL + Redis.
- Блокчейн: TON (смарт-контракты для NFT, токенов PioDust, роялти).
- Фронтенд (Web): React + TypeScript + Tailwind + Canvas (для анимаций эмодзи).
- Мобильное приложение: React Native с нативной поддержкой анимаций и жестов.
- Хранение ассетов: S3 (или MinIO) с CDN.
- Очереди: RabbitMQ или Redis Streams для чеканки NFT, обработки покупок.
- WebSocket: для реалтайм-отправки эмодзи и анимаций в чатах.
API эндпоинты (примеры):textPOST /vault/artifacts/send # отправить эмодзи-артефакт в чат POST /vault/artifacts/interact # нажатие на артефакт (переход, бонус) GET /vault/games/{id}/wishlist # получить список вишлистов POST /vault/forge/game/publish # опубликовать игру (preview/full) POST /vault/exchange/nft/list # выставить NFT на продажу GET /vault/analytics/developer # статистика для разработчикаСмарт-контракты TON (нужно разработать):- GameSaleContract — условное депонирование для предзаказов, автоматический возврат при несоблюдении сроков.
- ArtifactNFT — NFT с enforced royalties (2% автору, 1% радио, 2% платформе).
- AssetLicense — лицензионный контракт для ассетов, автоматические отчисления при модах.
8. Следующие шаги для команды- Зафиксировать дизайн артефактов-эмодзи (примеры анимаций, технические ограничения по размеру, длительности).
- Разработать MVP Forge — минимальную версию, где разработчик может зарегистрироваться и выложить страницу игры с вишлистом (без предоплаты, просто кнопка «хочу»).
- Реализовать простейший маркетплейс ассетов — загрузка спрайтов, цена, покупка за JUMP (без крипты пока).
- Сделать демо интерактивного эмодзи-танка (одна анимация, одна игра-партнёр).
- Протестировать на 50 пользователях из вашего Telegram-канала.
- Параллельно подать заявку в ПВТ для легализации крипто-операций.